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Clásicos de Colección

El lanzamiento que me sorprendió esta semana, pero sorprendió con cuática, no fue el de un navegador. Sino "Final Fantasy III" para iOS, de Square Enix. Se trata de la adaptación a la interfaz y pantalla del iPhone y iPod touch del remake realizado por Matrix Software originalmente para Nintendo DS en 2006. Aunque el video pareciera mostrar lo contrario, "Final Fantasy III" también se pue...

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Out Run

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Música de videojuegos » 27.12.2009

Recuerdo cuando más petiso, iba a los locales de videojuegos (arcades) y habia sólo una máquina que siempre quería jugar. Era un juego de carreras, pero no era un juego de carreras más. Aquí conducías un Ferrari Testarrossa y tu único objetivo, no era llegar el primero tras dar muchas vueltas por un circuito, sino alcanzar antes que el tiempo se acabara a la meta, en un recorrido lineal po...

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Este es un post demasiado especial de la Caja de música. Como el final de mi tesis me trajo tantas reminiscencias de finales de videojuegos clásicos (podría haberla comparado con el final de “Chrono trigger”, pero el spoiler para quienes lo conozcan esta obra de arte, habría resultado demasiado cruel), en este extenso artículo recordaré grandes finales de videojuegos clásicos, de la era de los 16 bits (Super Nintendo / SEGA Genesis) y algunos de la segunda mitad de los noventas.

“Sound test”, la sección de @lacdm sobre música de videojuegos, la inicio con una serie de artículos en los que les presentaré a sus grandes compositores, aquellos nombres responsables de esas melodías tanto o más recordadas que los juegos de video donde pudimos escucharlas.

Para iniciar esta sección y como previa a su primer post realmente serio, les presento un interesante medley con la música de grandes juegos para la Family Computer, esa consola japonesa que el resto del mundo conoció como Nintendo Entertainment System.

Dos videojuegos me han marcado por su música: "Chrono trigger" y la primera entrega de "Donkey Kong Country". No me atrevo a considerarlos como las mejores bandas de sonido compuestas para juegos de vídeo. Lo anterior porque me quedé pegado con los títulos para Súper Nintendo y no conozco muchos programas para las dos generaciones de PlayStation o consolas de esta época como Nintendo GameCu...

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